XGRIDSドキュメント
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • PortalCam

    • 製品概要
    • デバイスの基本操作
    • LCC Scan App の使用
    • メンテナンスとお手入れ
    • FAQ
  • Lixel K シリーズ

    • Lixel K1

      • 製品概要
      • デバイスの基本操作
      • デバイスのアクティベーションと接続
      • デバイス収集
      • 絶対座標のポイントクラウドデータを取得する
      • マップフュージョン
      • 典型的なシーンにおける経路計画の推奨
      • 注意事項
      • FAQ
    • Lixel K2

      • 製品概要
      • デバイスの基本操作
      • デバイスのアクティベーションと接続
      • デバイス収集
      • 絶対座標のポイントクラウドデータを取得
      • マップフュージョン
      • 典型的なシーンにおける経路計画の推奨
      • 注意事項
      • FAQ
  • Lixel L シリーズ

    • Lixel L2 Pro

      • 製品概要
      • デバイスの基本操作
      • デバイスのアクティベーションと接続
      • デバイス収集
      • 絶対座標のポイントクラウドデータを取得する
      • 実時計測機能
      • 付録
      • FAQ
  • Lixel Studio

    • バージョンと著作権
    • インストールとアクティベーション
    • ソフトウェアインターフェース
    • ファイル操作
    • プロジェクト処理
    • ツール
    • 2D 作図
    • 業界応用
    • 設定
    • デバイス接続
    • よくある質問
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • はじめに
      • バージョンと更新
      • ダウンロードとインストール
      • インターフェース概要とナビゲーション
      • 再構築前の準備
      • モデル再構築
      • 単一モデル再構築
      • 地図合成
      • 空地融合
      • 航空撮影再構築
      • マイモデル
      • その他の機能
      • 設定とアカウント
      • Converter
      • 動画再構築
      • よくある質問 / FAQ
    • LCC Scene Editor

      • バージョンと更新
      • アカウントとサインイン
      • 製品概要とホーム画面
      • エディター画面
      • ナビゲーションモード
      • ファイル
      • 設定
      • 編集
      • ウィンドウ
      • グローバルツールバー
      • アセットとプロパティ
      • 左ツールバー
      • ビューポイント
      • ポータル
      • スカイボックス
      • アノテーション
      • 測定
      • フライスルー
      • シーンレポート
      • 3D レイアウト
      • ミニマップ
      • プレビューモード(Viewer)
      • ヘルプ
      • よくある質問(FAQ)
      • スポーンポイント
    • LCC Model Editor

      • バージョンと更新
      • ユーザーガイド
      • 概要とインターフェース
      • ファイル操作
      • セレクター
      • モデルの編集
      • 測定
      • カラーグレーディング
      • アセット管理
      • 設定とヘルプ
      • よくある質問
    • Capture Guide

      • 概要
      • 撮影デバイス概要
      • 一般的な撮影の原則
      • 屋内シーンの撮影
      • 屋外シーンの撮影
      • 大規模撮影(マップフュージョン)
      • 空地マップフュージョン撮影
      • オブジェクト撮影
      • 人物撮影
      • ビデオ再構築撮影
      • HD Enhancement
      • 制御点(Lixel P1)
      • FAQ とトラブルシューティング
    • バージョン履歴

人物撮影

対応方法: ビデオ再構築(スマートフォン / カメラ)、Lixel P1 ポートレートモードでの単一マップ再構築

人物撮影の特有の課題

人物は動的な被写体であり、静的なオブジェクトと比べて追加の難しさがあります。

  • 人は無意識に動く(呼吸、まばたき、重心移動)
  • 髪や衣服の詳細が複雑
  • 表情を一貫させる必要がある

全身の人物撮影

周回法(推奨)

  1. 被写体は自然なポーズでじっと立つ
  2. 撮影者は被写体の周りをゆっくり周回する:
    • 1 周目: 目線の高さ(胸の高さ)、前面と背面をカバー
    • 2 周目: 低い位置(膝の高さ)、わずかに上向きに傾ける
    • 3 周目: 高い位置(頭の上)、わずかに下向きに傾ける
  3. 合計時間を 60〜90 秒以内に保つ
Full-Body People Orbit

全身の人物周回撮影経路

要点:

  • 被写体に完全にじっとしているよう伝える(話さない、まばたきしない)
  • 素早く撮影する(人が 2 分以上じっとしているのは難しい)
  • 被写体の影が被写体自身にかからないようにする

頭部 / 半身の人物撮影

  1. 被写体は椅子に座り、自然な表情をする
  2. 撮影者は被写体の前方 0.5〜1 m で弧を描いてゆっくり移動する:
    • 正面から左 90° まで
    • 正面に戻り、右 90° まで
    • 正面から頭上まで(上から見下ろす)
  3. 合計時間 30〜60 秒
Head Capture Arc Path

頭部 / 半身撮影の弧状経路

人物撮影のパラメータ推奨

項目推奨
距離全身: 2〜3 m。半身: 0.5〜1.5 m
周回速度ブレない範囲でできるだけ速く(約 1 m/s)
合計時間全身 60〜90 秒。頭部 30〜60 秒
照明柔らかい正面光、強い側面光による半顔の影を避ける
背景清潔な背景、被写体の衣服とコントラストがある
シャッター速度≥1/500 秒(微細な動きを止める)

人物撮影の注意点

  • 髪: 暗い長髪は詳細が失われやすい。十分な照明を確保する
  • 眼鏡: レンズの反射がアーティファクトを生じる。外すか偏光フィルターの使用を推奨
  • ゆったりした衣服: 風にひらめく衣服はアーティファクトを生じる。フィットした衣服を選ぶ
  • 複数人のシーン: 一度に 1 人だけ撮影し、他の人はフレームから外れる
前へ
オブジェクト撮影
次へ
ビデオ再構築撮影