- Поддержка платформы Linux (кросс-компиляция)
- Добавлена поддержка данных коллизий прежнего формата (collision.bin)
- Добавлена поддержка формата 3DGS ply
- Добавлена поддержка программы Disguise
- Добавлена команда
r.xgrids.ForceUpdate, принудительно обновляющая сцену - Добавлены методы
SetPlayerLoadMode и SetPlayerRenderMode: в сценах с несколькими камерами режим загрузки и режим рендеринга можно задать для отдельной камеры - Добавлена фильтрация узлов: узлы, не соответствующие условию (число splat), отбрасываются
- Оптимизирована стратегия загрузки данных коллизий
- Исправлена ошибка рендеринга при повороте LCCActor вокруг оси X
- Исправлена проблема рендеринга при очень больших значениях x, y, z позиции LCCActor
- Исправлено то, что изменённое значение UseShcoef не сохранялось
- Исправлен неверный тип значения LevelFactor
- Исправлена сортировка при нескольких LCCActor
- Исправлен рендеринг узлов окружения в LCC 4.0
- Исправлены пустоты по краям при быстром повороте