- Prise en charge de la plateforme Linux (compilation croisée)
- Prise en charge des anciennes données de collision (collision.bin) ajoutée
- Prise en charge du format 3DGS ply ajoutée
- Prise en charge du logiciel Disguise ajoutée
- Commande
r.xgrids.ForceUpdate ajoutée, qui force l'actualisation de la scène - Méthodes
SetPlayerLoadMode et SetPlayerRenderMode ajoutées, permettant de définir le mode de chargement et le mode de rendu caméra par caméra dans les scènes multi-caméras - Filtrage des nœuds ajouté, pour écarter les nœuds ne remplissant pas les critères (nombre de splats)
- Stratégie de chargement des données de collision optimisée
- Correction d'une erreur de rendu lors de la rotation de LCCActor autour de l'axe X
- Correction d'un problème de rendu lorsque les valeurs x, y, z de la position de LCCActor sont très grandes
- Correction de la valeur UseShcoef qui n'était pas enregistrée après modification
- Correction d'une erreur de type de la valeur LevelFactor
- Correction d'un problème de tri avec plusieurs LCCActors
- Correction du rendu des nœuds d'environnement pour LCC 4.0
- Correction des trous sur les bords lors d'une rotation rapide