- Prise en charge de plusieurs caméras et de plusieurs fenêtres de vue ajoutée
- Prise en charge de SceneCaptureComponent ajoutée, activée par défaut (impact modéré sur les performances), désactivable dans ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal
- LCCActor et LCCComponent deviennent mobiles ; la scène LCC peut être librement déplacée, pivotée et mise à l'échelle à l'exécution
- Logique de libération des ressources optimisée
- Logique d'élimination par distance optimisée
- Logique d'élimination par nombre maximal de points optimisée
- Correction d'un plantage lors du glissement de plusieurs LCCActors sans données chargées dans la scène
- Correction de plusieurs méthodes Blueprint qui restaient sans effet
- Correction des ressources incomplètement libérées à la suppression d'un LCCActor en mode éditeur
- Correction de l'ouverture d'un niveau qui restait sans effet lorsque Tonemap est désactivé
- Correction d'un problème de synchronisation du pool de threads
- Correction de l'absence d'actualisation lors du déplacement d'un LCCActor dans la fenêtre de vue de l'éditeur
- Correction des saccades lors du basculement rapide avec F10 et F11 dans l'éditeur sous UE 5.1