- Añadida la compatibilidad con varias cámaras y varios viewports
- Añadida la compatibilidad con SceneCaptureComponent, activada por defecto (con cierto coste de rendimiento); se puede desactivar en ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal
- Añadida la compatibilidad con movable en LCCActor y LCCComponent, de modo que la escena LCC se puede mover, rotar y escalar libremente en tiempo de ejecución
- Mejorada la lógica de liberación de recursos
- Mejorada la lógica de descarte por distancia
- Mejorada la lógica de descarte por número máximo de puntos
- Corregido el bloqueo al arrastrar a la escena varios Actors LCC sin datos cargados
- Corregidos varios métodos de Blueprint que no surtían efecto
- Corregidos los recursos de LCCActor, que no se liberaban por completo al eliminarlo en el modo de editor
- Corregida la apertura de un nivel, que no surtía efecto con el Tonemap desactivado
- Corregida la sincronización del pool de hilos
- Corregido el viewport, que no se actualizaba al mover un LCCActor en el editor
- Corregido el tirón al alternar rápidamente entre F10 y F11 en el modo de editor en UE 5.1