- Unterstützung für mehrere Kameras und mehrere Viewports hinzugefügt
- Unterstützung für SceneCaptureComponent hinzugefügt, standardmäßig aktiv (mit etwas Leistungsaufwand); sie kann unter ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal deaktiviert werden
- Unterstützung für movable an LCCActor und LCCComponent hinzugefügt, sodass die LCC-Szene zur Laufzeit frei verschoben, gedreht und skaliert werden kann
- Logik zur Ressourcenfreigabe verbessert
- Logik des Distanz-Cullings verbessert
- Logik des Cullings über die maximale Punktzahl verbessert
- Absturz beim Ziehen mehrerer LCC-Actors ohne geladene Daten in die Szene behoben
- Mehrere Blueprint-Methoden wirkten nicht, behoben
- Ressourcen des LCCActor wurden beim Löschen im Editor-Modus nicht vollständig freigegeben, behoben
- Öffnen eines Levels wirkte bei deaktiviertem Tonemap nicht, behoben
- Synchronisierung des Thread-Pools behoben
- Viewport wurde beim Verschieben eines LCCActor im Editor nicht aktualisiert, behoben
- Ruckeln beim schnellen Umschalten zwischen F10 und F11 im Editor-Modus unter UE 5.1 behoben