- Unterstützung für dynamisches Laden von Kollisionsdaten hinzugefügt (einzelne Kamera und mehrere Kameras); das Datenverzeichnis muss eine collision.lci-Datei enthalten
- Unterstützung relativer Pfade hinzugefügt
- C++-Schnittstellen an LCCActor und LCCComponent offengelegt
- Kollisionsdaten werden nun asynchron aufgebaut, was die Laufzeitleistung glättet
- Kollision wurde in manchen Fällen mit mehreren Kameras nicht aktualisiert, behoben
- Doppelte Statistiken beim Abspielen im Editor behoben
- Fehler, wenn sich eine Kamera bei mehreren Kameras außerhalb der LCC-Bounds befindet, behoben