- Prise en charge du chargement dynamique des données de collision (caméra unique et multi-caméras) ; le dossier de données doit contenir un fichier collision.lci
- Prise en charge des chemins relatifs
- LCCActor et LCCComponent exposent une interface C++
- Construction asynchrone des données de collision, pour une exécution plus fluide
- Correction des collisions qui ne se mettaient pas à jour dans certains cas avec plusieurs caméras
- Correction du double comptage des statistiques lors du Play dans l'éditeur
- Correction d'une erreur lorsque la caméra se trouve en dehors de la zone LCC en configuration multi-caméras