- Prise en charge du plugin CesiumForUnreal ajoutée
- Interrupteur
bEnableMultipleLCCActorAutoSort ajouté pour le tri automatique de plusieurs LCCActors, permettant de gérer manuellement l'ordre de rendu de plusieurs LCC SortFactor ajouté pour définir la fréquence de tri d'un LCCActor individuel- Mode de rendu à chargement complet ajouté
- Interrupteur
bEnableEditorCollision ajouté, désactivé par défaut, qui contrôle le chargement des données de collision en mode éditeur bEnableSeamCutting ajouté pour éliminer les coutures du rendu par blocs ; avant LCC 4.0 l'interrupteur doit être activé manuellement, à partir de 5.0 il l'est automatiquement- Filigrane ajouté
- Stratégie de navigation continue entre les points de vue aérien et au sol ajoutée
- Ajustement colorimétrique LCC ajouté
- Méthode Refresh ajoutée à LCCClippingVolume et LCCSectionPlane
- La logique LCC ne s'exécute plus lorsque LCC est masqué
- Node Cache ajouté, pour accélérer le parcours
- Correction de l'activation et de la désactivation dynamiques des collisions
- Correction de plusieurs problèmes de build, de cook et de mise à jour dans le système de collision
- Correction d'un chemin erroné vers public_key.pem
- Correction de plusieurs problèmes d'inclusion d'en-têtes C++
- Fichier ReceiveShadow.uasset renommé
- Correction des coutures du rendu par blocs
- Correction d'un LCC Bound trop grand
- Correction des problèmes liés à LCCActor utilisé comme ChildActor
- Correction d'un plantage lors de l'ouverture rapide et répétée du même niveau
- Correction d'un plantage dû à des appels Refresh rapprochés
- Correction d'un pointeur nul causé par GeoRef