- Unterstützung für das Plugin CesiumForUnreal hinzugefügt
- Schalter
bEnableMultipleLCCActorAutoSort für die automatische Sortierung mehrerer LCCActors hinzugefügt, damit die Rendering-Reihenfolge mehrerer LCC-Actors manuell verwaltet werden kann SortFactor hinzugefügt, um die Sortierfrequenz eines einzelnen LCCActor festzulegen- Rendering-Modus mit vollständigem Laden hinzugefügt
- Schalter
bEnableEditorCollision hinzugefügt, standardmäßig aus, der steuert, ob Kollisionsdaten im Editor-Modus geladen werden bEnableSeamCutting hinzugefügt, um Nähte im Chunk-Rendering zu beseitigen; vor LCC 4.0 muss der Schalter manuell gesetzt werden, ab 5.0 ist er automatisch aktiv- Ein Wasserzeichen hinzugefügt
- Eine Strategie für nahtloses Bewegen zwischen Luft- und Bodenperspektive hinzugefügt
- LCC-Farbanpassung hinzugefügt
- Methode Refresh zu LCCClippingVolume und LCCSectionPlane hinzugefügt
- Die LCC-Logik läuft nicht mehr, solange LCC ausgeblendet ist
- Node Cache hinzugefügt, um die Traversierung zu beschleunigen
- Dynamisches Ein- und Ausschalten der Kollision behoben
- Mehrere Probleme beim Build, beim Cooking und bei der Aktualisierung im Kollisionssystem behoben
- Falscher Pfad zu public_key.pem behoben
- Mehrere Probleme mit C++-Header-Includes behoben
- Datei ReceiveShadow.uasset umbenannt
- Nähte im Chunk-Rendering behoben
- Zu großes LCC Bound behoben
- Probleme mit LCCActor als ChildActor behoben
- Absturz beim mehrfachen, schnellen Öffnen desselben Levels behoben
- Absturz durch schnell aufeinanderfolgende Refresh-Aufrufe behoben
- Nullzeiger durch GeoRef behoben