- Aggiunto il supporto del plugin CesiumForUnreal
- Aggiunto l'interruttore di ordinamento automatico di più LCCActor
bEnableMultipleLCCActorAutoSort, che permette di gestire manualmente l'ordine di rendering di più Actor LCC - Aggiunto
SortFactor per impostare la frequenza di ordinamento di un singolo LCCActor - Aggiunta la modalità di rendering a caricamento completo
- Aggiunto l'interruttore
bEnableEditorCollision, disattivato per impostazione predefinita, che controlla se i dati di collisione vengono caricati in modalità editor - Aggiunto
bEnableSeamCutting per risolvere le giunzioni nel rendering a blocchi; va attivato manualmente prima di LCC 4.0 e viene abilitato automaticamente dalla 5.0 in su - Aggiunta una filigrana
- Aggiunta una strategia di esplorazione continua aria-terra
- Aggiunta la regolazione del colore LCC
- Aggiunto un metodo Refresh a LCCClippingVolume e LCCSectionPlane
- La logica LCC non viene più eseguita quando è nascosta
- Aggiunta una Node Cache per velocizzare l'attraversamento
- Corretta l'attivazione e la disattivazione dinamica della collisione
- Corretti diversi problemi di build, cooking e aggiornamento nel sistema di collisione
- Corretto il percorso errato di public_key.pem
- Corretti diversi problemi con gli include degli header C++
- Rinominato il file ReceiveShadow.uasset
- Corrette le giunzioni nel rendering a blocchi
- Corretto il Bound LCC sovradimensionato
- Corretti i problemi con LCCActor usato come ChildActor
- Corretto il crash all'apertura ripetuta e rapida dello stesso livello
- Corretto il crash causato da chiamate rapide a Refresh
- Corretto il puntatore nullo causato da GeoRef