- Добавлена поддержка плагина CesiumForUnreal
- Добавлен переключатель
bEnableMultipleLCCActorAutoSort для автоматической сортировки нескольких LCCActor, позволяющий вручную управлять порядком рендеринга нескольких LCC - Добавлен
SortFactor для задания частоты сортировки отдельного LCCActor - Добавлен режим рендеринга с полной загрузкой
- Добавлен переключатель
bEnableEditorCollision (по умолчанию выключен), который определяет, загружаются ли данные коллизий в режиме редактора - Добавлен
bEnableSeamCutting для устранения швов при блочном рендеринге; до LCC 4.0 переключатель нужно включать вручную, начиная с 5.0 он включается автоматически - Добавлен водяной знак
- Добавлена стратегия непрерывного перемещения между воздушным и наземным видом
- Добавлена цветокоррекция LCC
- В LCCClippingVolume и LCCSectionPlane добавлен метод Refresh
- Логика LCC больше не выполняется, когда LCC скрыт
- Добавлен Node Cache для ускорения обхода
- Исправлено динамическое включение и отключение коллизий
- Исправлен ряд проблем сборки, cook и обновления в системе коллизий
- Исправлен неверный путь к public_key.pem
- Исправлен ряд проблем с подключением заголовочных файлов C++
- Переименован файл ReceiveShadow.uasset
- Исправлены швы при блочном рендеринге
- Исправлен чрезмерно большой LCC Bound
- Исправлены проблемы использования LCCActor в качестве ChildActor
- Исправлен сбой при быстром повторном открытии одного и того же уровня
- Исправлен сбой из-за быстро следующих друг за другом вызовов Refresh
- Исправлен нулевой указатель, вызванный GeoRef