- Añadida la compatibilidad con el plugin CesiumForUnreal
- Añadido el interruptor de ordenación automática de varios LCCActor
bEnableMultipleLCCActorAutoSort, que permite gestionar manualmente el orden de renderizado de varios Actors LCC - Añadido
SortFactor para establecer la frecuencia de ordenación de un LCCActor concreto - Añadido el modo de renderizado de carga completa
- Añadido el interruptor
bEnableEditorCollision, desactivado por defecto, que controla si los datos de colisión se cargan en el modo de editor - Añadido
bEnableSeamCutting para resolver las costuras del renderizado por bloques; debe activarse manualmente antes de LCC 4.0 y se activa automáticamente en 5.0 y superiores - Añadida una marca de agua
- Añadida una estrategia de recorrido continuo aire-tierra
- Añadido el ajuste de color de LCC
- Añadido un método Refresh a LCCClippingVolume y LCCSectionPlane
- La lógica de LCC ya no se ejecuta mientras está oculto
- Añadida una Node Cache para acelerar el recorrido
- Corregida la activación y desactivación dinámica de la colisión
- Corregidos varios problemas de construcción, cocinado y actualización en el sistema de colisión
- Corregida la ruta incorrecta de public_key.pem
- Corregidos varios problemas con las inclusiones de cabeceras de C++
- Renombrado el archivo ReceiveShadow.uasset
- Corregidas las costuras del renderizado por bloques
- Corregido el Bound de LCC de tamaño excesivo
- Corregidos los problemas de LCCActor usado como ChildActor
- Corregido el bloqueo al abrir el mismo nivel repetidamente en rápida sucesión
- Corregido el bloqueo provocado por llamadas rápidas a Refresh
- Corregido el puntero nulo provocado por GeoRef