- Añadida la compatibilidad con la plataforma Linux (compilación cruzada)
- Añadida la compatibilidad con los datos de colisión heredados (collision.bin)
- Añadida la compatibilidad con el formato ply de 3DGS
- Añadida la compatibilidad con el software Disguise
- Añadido el comando
r.xgrids.ForceUpdate para forzar una actualización de la escena - Añadidos los métodos
SetPlayerLoadMode y SetPlayerRenderMode para poder establecer el modo de carga y el modo de renderizado por cámara en escenas con varias cámaras - Añadido el filtrado de nodos para descartar los nodos que no cumplen la condición (número de splats)
- Mejorada la estrategia de carga de los datos de colisión
- Corregido el error de renderizado cuando un LCCActor se rota sobre el eje X
- Corregido el problema de renderizado cuando los valores de posición x, y, z de un LCCActor son muy grandes
- Corregidos los cambios en UseShcoef, que no se guardaban
- Corregido el tipo numérico incorrecto de LevelFactor
- Corregido el problema de ordenación con varios Actors LCC
- Corregido el problema de renderizado de los nodos de entorno con datos de LCC 4.0
- Corregidos los huecos en los bordes al girar rápidamente