- Unterstützung für die Linux-Plattform hinzugefügt (Cross-Kompilierung)
- Unterstützung für frühere Kollisionsdaten (collision.bin) hinzugefügt
- Unterstützung für das 3DGS-ply-Format hinzugefügt
- Unterstützung für die Software Disguise hinzugefügt
- Befehl
r.xgrids.ForceUpdate hinzugefügt, der eine Aktualisierung der Szene erzwingt - Methoden
SetPlayerLoadMode und SetPlayerRenderMode hinzugefügt, sodass Lademodus und Rendering-Modus in Szenen mit mehreren Kameras je Kamera gesetzt werden können - Node-Filterung hinzugefügt, die Nodes ausschließt, die die Bedingung nicht erfüllen (Anzahl der Splats)
- Strategie zum Laden von Kollisionsdaten verbessert
- Rendering-Fehler bei einem um die X-Achse gedrehten LCCActor behoben
- Rendering-Problem bei sehr großen x-, y-, z-Positionswerten eines LCCActor behoben
- Änderungen an UseShcoef wurden nicht gespeichert, behoben
- Falscher Zahlentyp von LevelFactor behoben
- Sortierproblem bei mehreren LCC-Actors behoben
- Rendering-Problem bei Umgebungs-Nodes mit LCC 4.0-Daten behoben
- Löcher an den Rändern beim schnellen Drehen behoben