- Aggiunto il supporto della piattaforma Linux (compilazione incrociata)
- Aggiunto il supporto dei dati di collisione precedenti (collision.bin)
- Aggiunto il supporto per il formato ply 3DGS
- Aggiunto il supporto del software Disguise
- Aggiunto il comando
r.xgrids.ForceUpdate per forzare l'aggiornamento della scena - Aggiunti i metodi
SetPlayerLoadMode e SetPlayerRenderMode, così la modalità di caricamento e la modalità di rendering possono essere impostate per singola camera nelle scene con più camere - Aggiunto il filtraggio dei nodi per escludere i nodi che non soddisfano la condizione (numero di splat)
- Migliorata la strategia di caricamento dei dati di collisione
- Corretto l'errore di rendering quando un LCCActor viene ruotato attorno all'asse X
- Corretto il problema di rendering quando i valori di posizione x, y, z di un LCCActor sono molto grandi
- Corretto il mancato salvataggio delle modifiche a UseShcoef
- Corretto il tipo numerico errato di LevelFactor
- Corretto il problema di ordinamento con più Actor LCC
- Corretto il problema di rendering dei nodi di ambiente con i dati LCC 4.0
- Corretti i buchi ai bordi durante le rotazioni rapide