- Aggiunto il supporto di più camere e più viewport
- Aggiunto il supporto SceneCaptureComponent, abilitato per impostazione predefinita (con un certo costo prestazionale); si può disattivare in ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal
- Aggiunto il supporto movable a LCCActor e LCCComponent, così la scena LCC può essere spostata, ruotata e scalata liberamente a runtime
- Migliorata la logica di rilascio delle risorse
- Migliorata la logica di scarto per distanza
- Migliorata la logica di scarto per numero massimo di punti
- Corretto il crash al trascinamento di più Actor LCC senza dati caricati nella scena
- Corretti diversi metodi Blueprint che non avevano effetto
- Corretto il mancato rilascio completo delle risorse di LCCActor quando viene eliminato in modalità editor
- Corretta l'apertura di un livello che non aveva effetto con il Tonemap disattivato
- Corretta la sincronizzazione del pool di thread
- Corretto il mancato aggiornamento del viewport allo spostamento di un LCCActor nell'editor
- Corretto lo scatto nel passaggio rapido tra F10 e F11 in modalità editor su UE 5.1