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选择器

选择器作为模型编辑器的重要基础功能,可以灵活地对所选区域进行需要的操作。支持四种选择器和四种选择模式。

选择器工具栏

左侧工具栏选择器按钮

选择器类型

球体选择器

在鼠标位置附着一个球体,选择球体范围内的模型内容。球体深度由当前视角触碰到的第一层模型决定。

使用方式: 点击工具栏【球体】→ 按住左键进行选择

操作功能
左键点击选择
左键长按拖动连续选择(画笔模式)
Ctrl + 滚轮调整球体半径
Alt + 左键旋转视角
滚轮缩放视角
右键拖动平移视角

半径调整: 默认半径 1.00,Ctrl + 滚轮调整,基础单位 0.01。连续滚动时自动加速。

球体选择器操作示意

球体选择器操作示意

立方体选择器

唯一的三维选择方式,适用于需要精确圈选三维空间中某一区域的模型。

使用方式:

  1. 点击工具栏【立方体】
  2. 第一次点击确定立方体底面的第一个角点
  3. 第二次点击确定底面对角点,形成矩形底面
  4. 第三次点击确定立方体的高度(Z轴方向)
  5. 勾选下方 √ 以确认选区

调整与编辑: 立方体创建后可进行平移、旋转、拉伸、重置、确认。

立方体选择器操作示意

立方体选择器操作示意

矩形选择器

基于当前相机视角进行区域投影选择。

使用方式: 点击工具栏【矩形】→ 按住左键拖出矩形框 → 释放左键完成选择

也支持点选创建:左键点击起点,移动后再次点击终点。

矩形选择器操作示意

矩形选择器操作示意

相机投影解释: 从相机出发,像手电筒一样照向框选的区域,凡是被这束光照射到的物体都会被选中。

多边形选择器(混合套索)

在屏幕上绘制多边形区域,对场景进行投影选择。支持直线绘制和套索绘制两种方式。

直线绘制:

  1. 左键点击创建起点
  2. 继续点击添加顶点
  3. 双击结束,或点击起点闭合

套索绘制:

  1. 左键按住拖动,根据鼠标轨迹画线
  2. 松开后继续绘制

通用操作: 右键取消上一个点

多边形选择器操作示意

多边形选择器(混合套索)操作示意

选择模式

模式说明快捷键
单选每次覆盖上一次选择默认
增选在当前选区上叠加Shift
减选从当前选区中减去Ctrl
反选选中未选部分,取消已选Ctrl + I

注:增选时按住 Ctrl 自动切换为减选。

深度控制(2D 选择器)

多边形选择器和矩形选择器支持深度控制,限定选择的穿透范围。

  • 默认深度:50.00m
  • 调整方式:Ctrl + 滚轮 / 面板滑块 / 数值输入
  • 点击「全局」按钮取消深度限制(选择所有深度)
  • 深度贴片:设置深度后,鼠标在场景中显示深度范围指示

确认选区

完成选择后,按 Enter 键确认选区并创建,选区添加至资产列表。

模型显示模式

当模型数据量超过当前硬件可加载上限时,编辑器提供两种显示模式供切换,帮助你在全局定位和精细编辑之间灵活切换。

注:模型未超过硬件限制时,不显示模式切换按钮,直接进行全量编辑。

模式说明适用场景
全局模式(低质量)降低渲染质量,显示完整模型定位目标区域、跨区域编辑、全局预览
局部模式(高质量)分块显示高质量模型精细编辑、细节调整

切换方式

进入编辑模式并使用选择器后,3D 视窗顶部居中显示模式切换按钮。

  • 首次使用默认为全局模式
  • 系统记忆用户偏好,下次进入时自动应用上次选择

切换时的保存提示

若切换模式时存在未保存的编辑操作,系统会提示是否保存,可选择保存后切换、丢弃后切换或取消。

硬件超限提示

编辑过程中,若选取内容超出当前硬件处理能力,系统会提示保存当前编辑。在全局模式下,系统会建议切换至局部模式继续编辑。

使用技巧总结

视角控制技巧

  • 视角锁定:在选择模式下,相机会自动锁定
  • 临时解锁:
    • Alt + 鼠标左键拖动:旋转相机
    • 鼠标右键拖动:平移视角
    • 鼠标滚轮:缩放视角
  • 取消选择:按下Esc取消选择

选择器对比

适用场景推荐说明
快速选取大致规则区域矩形选择器简单高效
精细选取复杂不规则区域多边形选择器精准灵活
新手或快速任务矩形选择器容易上手
需要高精度或边缘控制多边形选择器自定义更细致的选区

快捷键总览

功能项快捷键说明
裁剪选中内容Delete / Backspace对当前选中内容执行裁剪操作
增选Shift添加至原有选中结果
减选Ctrl从原有选中结果中排除
反选Ctrl + I在"选框内命中"与"选框外命中"之间切换
取消选择Esc取消当前选择绘制状态
撤销Ctrl + Z撤销上一步操作
重做Ctrl + Shift + Z恢复被撤销的操作
解除视角锁定Alt(按住)临时解锁相机
退出裁剪模式Esc退出当前裁剪状态
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