XGRIDS文檔
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • 入門
      • 版本與更新
      • 下載與安裝
      • 界面概覽與導航
      • 重建前工作
      • 模型重建
      • 單模型重建
      • 地圖融合
      • 空地融合
      • 航拍重建
      • 我的模型
      • 其他功能
      • 設置與賬號
      • 視頻重建
    • LCC Scene Editor

      • 版本與更新
      • 賬號與登錄
      • 產品概覽與主頁
      • 編輯器界面介紹
      • 三種場景漫遊快捷操作
      • 文件
      • 設置
      • 編輯操作
      • 窗口
      • 全局工具欄
      • 資產與屬性
      • 左側工具欄
      • 視點
      • 天空盒
      • 標注
      • 測量
      • 場景漫遊
      • 場景報告
      • 智能戶型圖(3D Layout)
      • 預覽模式(Viewer)
      • 幫助
      • 常見問題 / FAQ
    • LCC Model Editor

      • 概覽與界面
      • 文件操作
      • 選擇器
      • 編輯操作
      • 測量
      • 調色
      • 資產管理
      • 設置與幫助
    • 歷史版本

選擇器

選擇器作為模型編輯器的重要基礎功能,可以靈活地對所選區域進行需要的操作。支持四種選擇器和四種選擇模式。

選擇器工具欄

左側工具欄選擇器按鈕

選擇器類型

球體選擇器

在鼠標位置附着一個球體,選擇球體範圍內的模型內容。球體深度由當前視角觸碰到的第一層模型決定。

使用方式: 點擊工具欄【球體】→ 按住左鍵進行選擇

操作功能
左鍵點擊選擇
左鍵長按拖動連續選擇(畫筆模式)
Ctrl + 滾輪調整球體半徑
Alt + 左鍵旋轉視角
滾輪縮放視角
右鍵拖動平移視角

半徑調整: 默認半徑 1.00,Ctrl + 滾輪調整,基礎單位 0.01。連續滾動時自動加速。

球體選擇器操作示意

球體選擇器操作示意

立方體選擇器

唯一的三維選擇方式,適用於需要精確圈選三維空間中某一區域的模型。

使用方式:

  1. 點擊工具欄【立方體】
  2. 第一次點擊確定立方體底面的第一個角點
  3. 第二次點擊確定底面對角點,形成矩形底面
  4. 第三次點擊確定立方體的高度(Z軸方向)
  5. 勾選下方 √ 以確認選區

調整與編輯: 立方體創建後可進行平移、旋轉、拉伸、重置、確認。

立方體選擇器操作示意

立方體選擇器操作示意

矩形選擇器

基於當前相機視角進行區域投影選擇。

使用方式: 點擊工具欄【矩形】→ 按住左鍵拖出矩形框 → 釋放左鍵完成選擇

也支持點選創建:左鍵點擊起點,移動後再次點擊終點。

矩形選擇器操作示意

矩形選擇器操作示意

相機投影解釋: 從相機出發,像手電筒一樣照向框選的區域,凡是被這束光照射到的物體都會被選中。

多邊形選擇器(混合套索)

在屏幕上繪製多邊形區域,對場景進行投影選擇。支持直線繪製和套索繪製兩種方式。

直線繪製:

  1. 左鍵點擊創建起點
  2. 繼續點擊添加頂點
  3. 雙擊結束,或點擊起點閉合

套索繪製:

  1. 左鍵按住拖動,根據鼠標軌跡畫線
  2. 鬆開後繼續繪製

通用操作: 右鍵取消上一個點

多邊形選擇器操作示意

多邊形選擇器(混合套索)操作示意

選擇模式

模式說明快捷鍵
單選每次覆蓋上一次選擇默認
增選在當前選區上疊加Shift
減選從當前選區中減去Ctrl
反選選中未選部分,取消已選Ctrl + I

注:增選時按住 Ctrl 自動切換為減選。

深度控制(2D 選擇器)

多邊形選擇器和矩形選擇器支持深度控制,限定選擇的穿透範圍。

  • 默認深度:50.00m
  • 調整方式:Ctrl + 滾輪 / 面板滑塊 / 數值輸入
  • 點擊「全局」按鈕取消深度限制(選擇所有深度)
  • 深度貼片:設置深度後,鼠標在場景中顯示深度範圍指示

確認選區

完成選擇後,按 Enter 鍵確認選區並創建,選區添加至資產列表。

模型顯示模式

當模型數據量超過當前硬件可加載上限時,編輯器提供兩種顯示模式供切換,幫助你在全局定位和精細編輯之間靈活切換。

注:模型未超過硬件限制時,不顯示模式切換按鈕,直接進行全量編輯。

模式說明適用場景
全局模式(低質量)降低渲染質量,顯示完整模型定位目標區域、跨區域編輯、全局預覽
局部模式(高質量)分塊顯示高質量模型精細編輯、細節調整

切換方式

進入編輯模式並使用選擇器後,3D 視窗頂部居中顯示模式切換按鈕。

  • 首次使用默認為全局模式
  • 系統記憶用戶偏好,下次進入時自動應用上次選擇

切換時的保存提示

若切換模式時存在未保存的編輯操作,系統會提示是否保存,可選擇保存後切換、丟棄後切換或取消。

硬件超限提示

編輯過程中,若選取內容超出當前硬件處理能力,系統會提示保存當前編輯。在全局模式下,系統會建議切換至局部模式繼續編輯。

使用技巧總結

視角控制技巧

  • 視角鎖定:在選擇模式下,相機會自動鎖定
  • 臨時解鎖:
    • Alt + 鼠標左鍵拖動:旋轉相機
    • 鼠標右鍵拖動:平移視角
    • 鼠標滾輪:縮放視角
  • 取消選擇:按下Esc取消選擇

選擇器對比

適用場景推薦說明
快速選取大致規則區域矩形選擇器簡單高效
精細選取複雜不規則區域多邊形選擇器精準靈活
新手或快速任務矩形選擇器容易上手
需要高精度或邊緣控制多邊形選擇器自定義更細緻的選區

快捷鍵總覽

功能項快捷鍵說明
裁剪選中內容Delete / Backspace對當前選中內容執行裁剪操作
增選Shift添加至原有選中結果
減選Ctrl從原有選中結果中排除
反選Ctrl + I在「選框內命中」與「選框外命中」之間切換
取消選擇Esc取消當前選擇繪製狀態
撤回Ctrl + Z撤回上一步操作
重做Ctrl + Shift + Z恢復被撤回的操作
解除視角鎖定Alt(按住)臨時解鎖相機
退出裁剪模式Esc退出當前裁剪狀態
上一頁
文件操作
下一頁
編輯操作