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Selectores

Los selectores son una funcionalidad fundamental del editor de modelos que permite operar de forma flexible sobre las áreas seleccionadas. Se admiten cuatro tipos de selectores y cuatro modos de selección.

Barra de herramientas de selectores

Botones de selectores en la barra de herramientas izquierda

Tipos de selectores

Selector esférico

Coloca una esfera en la posición del ratón y selecciona el contenido del modelo dentro del área de la esfera. La profundidad de la esfera se determina por la primera capa del modelo alcanzada desde la vista actual.

Uso: Hacer clic en 【Esfera】 en la barra de herramientas → Mantener presionado el botón izquierdo para seleccionar

OperaciónFunción
Clic izquierdoSeleccionar
Mantener presionado el izquierdo y arrastrarSelección continua (modo pincel)
Ctrl + DesplazamientoAjustar radio de la esfera
Alt + Clic izquierdoRotar vista
DesplazamientoZoom
Arrastrar con botón derechoDesplazar vista

Ajuste del radio: Radio predeterminado 1,00, ajuste con Ctrl + Desplazamiento, unidad base 0,01. El desplazamiento continuo se acelera automáticamente.

Ejemplo de selector esférico

Ejemplo de uso del selector esférico

Selector cúbico

El único método de selección 3D, adecuado para seleccionar con precisión un área específica en el espacio tridimensional.

Uso:

  1. Hacer clic en 【Cubo】 en la barra de herramientas
  2. Primer clic: determina el primer punto de esquina de la base del cubo
  3. Segundo clic: determina el punto diagonal opuesto, formando una base rectangular
  4. Tercer clic: determina la altura del cubo (dirección del eje Z)
  5. Marcar ✓ abajo para confirmar la selección

Ajuste y edición: Tras la creación del cubo se puede mover, rotar, estirar, restablecer y confirmar.

Ejemplo de selector cúbico

Ejemplo de uso del selector cúbico

Selector rectangular

Realiza una selección por proyección basada en la vista actual de la cámara.

Uso: Hacer clic en 【Rectángulo】 en la barra de herramientas → Mantener presionado el izquierdo y arrastrar para dibujar un rectángulo → Soltar para completar la selección

También admite selección por clic: clic izquierdo para el punto inicial, mover, y otro clic para el punto final.

Ejemplo de selector rectangular

Ejemplo de uso del selector rectangular

Explicación de la proyección de cámara: Desde la cámara, como una linterna, se ilumina el área seleccionada – todos los objetos alcanzados por esta luz se seleccionan.

Selector poligonal (lazo mixto)

Dibuja un área poligonal en la pantalla y realiza una selección por proyección sobre la escena. Admite dibujo de líneas y dibujo de lazo.

Dibujo de líneas:

  1. Clic izquierdo para crear el punto inicial
  2. Continuar haciendo clic para añadir vértices
  3. Doble clic para terminar, o clic en el punto inicial para cerrar

Dibujo de lazo:

  1. Mantener presionado el izquierdo y arrastrar, la línea sigue la trayectoria del ratón
  2. Tras soltar, se puede continuar dibujando

Operaciones generales: Clic derecho para deshacer el último punto

Ejemplo de selector poligonal

Ejemplo de uso del selector poligonal (lazo mixto)

Modos de selección

ModoDescripciónAtajo
Selección únicaSobreescribe la selección anterior cada vezPredeterminado
AñadirAñade a la selección actualShift
SustraerSustrae de la selección actualCtrl
InvertirSelecciona las partes no seleccionadas, deselecciona las seleccionadasCtrl + I

Nota: Durante la adición, al presionar Ctrl se cambia automáticamente a sustracción.

Control de profundidad (Selectores 2D)

El selector poligonal y el rectangular admiten control de profundidad para limitar el alcance de penetración de la selección.

  • Profundidad predeterminada: 50,00 m
  • Ajuste: Ctrl + Desplazamiento / Deslizador del panel / Entrada numérica
  • Hacer clic en "Global" para eliminar el límite de profundidad (selecciona todas las profundidades)
  • Indicador de profundidad: Tras configurar la profundidad, el ratón muestra un indicador de rango en la escena

Confirmar selección

Tras completar la selección, presionar Enter para confirmar y crear el área seleccionada, que se añade a la lista de activos.

Modo de visualización del modelo

Cuando el volumen de datos del modelo supera el límite de carga del hardware actual, el editor ofrece dos modos de visualización para alternar de forma flexible entre posicionamiento global y edición de precisión.

Nota: Si el modelo no supera el límite del hardware, el botón de cambio de modo no se muestra y se procede directamente con la edición completa.

ModoDescripciónCaso de uso
Modo global (baja calidad)Calidad de renderizado reducida, modelo completo visibleLocalizar área objetivo, edición entre áreas, vista previa global
Modo local (alta calidad)Visualización por bloques del modelo de alta calidadEdición de precisión, ajustes de detalle

Método de cambio

Tras activar el modo edición y usar un selector, se muestra un botón de cambio de modo en la parte superior central de la vista 3D.

  • En el primer uso se establece el modo global por defecto
  • El sistema recuerda la preferencia del usuario y la aplica automáticamente en el siguiente acceso

Solicitud de guardado al cambiar

Si al cambiar de modo hay ediciones no guardadas, se muestra una solicitud – opciones: Guardar y cambiar, Descartar y cambiar o Cancelar.

Aviso de exceso de hardware

Si durante la edición el contenido seleccionado supera la capacidad de procesamiento del hardware, se muestra un aviso para guardar la edición actual. En modo global, se recomienda cambiar al modo local.

Consejos de uso

Consejos para el control de vista

  • Bloqueo de vista: En modo selección, la cámara se bloquea automáticamente
  • Desbloqueo temporal:
    • Alt + arrastrar con botón izquierdo: Rotar cámara
    • Arrastrar con botón derecho: Desplazar vista
    • Rueda del ratón: Zoom
  • Cancelar selección: Presionar Esc

Comparación de selectores

Caso de usoRecomendaciónDescripción
Selección rápida de áreas aproximadamente regularesSelector rectangularSimple y eficiente
Selección precisa de áreas complejas e irregularesSelector poligonalPreciso y flexible
Principiantes o tareas rápidasSelector rectangularFácil de usar
Necesidad de alta precisión o control de bordesSelector poligonalPersonalización más fina de las áreas de selección

Lista de atajos

FunciónAtajoDescripción
Recortar contenido seleccionadoDelete / BackspaceEjecuta la operación de recorte sobre el contenido seleccionado
AñadirShiftAñade al resultado de selección existente
SustraerCtrlSustrae del resultado de selección existente
InvertirCtrl + IAlterna entre "seleccionado dentro del marco" y "seleccionado fuera del marco"
Cancelar selecciónEscCancela el estado actual de dibujo de selección
DeshacerCtrl + ZDeshace la operación anterior
RehacerCtrl + Shift + ZRestaura la operación deshecha
Desbloquear vistaAlt (mantener presionado)Desbloquea temporalmente la cámara
Salir del modo recorteEscSale del estado de recorte actual
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