アセット管理
アセットリストはインターフェースの右側に位置し、現在のシーン内のすべてのモデルファイルを管理するために使用します。
アセットタイプ
現在対応しているアセットタイプ:3DGS モデルファイル(LCC2)
アセットの追加
メニューバー「ファイル → 開く/インポート」からモデルを追加します。
アセットの選択
Ctrl+ クリック:複数選択Shift+ クリック:連続選択- アセットをクリック:プロパティパネルがそのアセットの属性に切り替わります
- 複数選択時はプロパティパネルは表示されません
アセットの削除
- 選択後に
DeleteまたはBackspaceを押す - モデル削除時は二次確認が必要
- アセットリストと 3D ビューが同期更新されます
表示/非表示
アセットリスト内の表示/非表示ボタンでモデルの表示と非表示を制御します。
名前変更
編集モードで、アセット名をダブルクリックして変更できます。最大 20 Unicode 文字まで対応。名前の重複は許可されません。
定位
定位ボタンをクリックすると、カメラがそのモデルのバウンディングボックス領域に素早く移動します。
プロパティパネル
モデルを選択すると、プロパティパネルに以下が表示されます:
基本情報:
- 3DGS ポイント数(読み取り専用)
変換属性:
| 属性 | 範囲 | ステップ |
|---|---|---|
| 移動 X/Y/Z | 制限なし | 1 |
| 回転 X/Y/Z | 0° ~ 360° | 1 |
| スケール | 0 ~ ∞ | 0.01 |
カラー属性:
| 属性 | デフォルト値 | 範囲 |
|---|---|---|
| 明るさ | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| コントラスト | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| 彩度 | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| ハイライト | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| シャドウ | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| 不透明度 | 100% | 0% ~ 100% |
| 色温 | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
| 色合い | 0 | -1.00 ~ 1.00 |
環境データ
- 同一シーン内で環境データがアクティブ状態になれるモデルは1つだけです