XGRIDSDokumentation
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    • LCC Model Editor

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      • Einstellungen und Hilfe
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Übersicht und Oberfläche

Produktübersicht

LCC Model Editor ist ein speziell für 3DGS-Modelle entwickeltes Low-Level-Bearbeitungswerkzeug, das Funktionen wie Auswahl, Zuschneiden, Trennen, Klonen und Farbkorrektur bietet.

Zugriffsmethoden:

  • Über die Schaltfläche „Modell bearbeiten" im LCC Scene Editor
  • Eigenständiges Öffnen der Software (standardmäßig im Ansichtsmodus)

Zwei Modi:

  • Ansichtsmodus: Unterstützt nur Anzeige- und Messoperationen, das Eigenschaftenpanel ist schreibgeschützt
  • Bearbeitungsmodus: Unterstützt alle Bearbeitungsfunktionen; nach dem Betreten können keine Modelle mehr importiert werden

Oberflächenlayout

Die Oberfläche ist in drei Bereiche unterteilt: oben, links und rechts:

BereichInhalt
Oben - MenüleisteDatei, Bearbeiten, Einstellungen, Hilfe
Oben - SchnellzugriffsleisteSpeichern, Öffnen, Rückgängig, Wiederherstellen, Ansichtswechsel, Auswahlmodus-Wechsel
Links - WerkzeugleisteBearbeitungswerkzeuge (Verschieben/Drehen/Skalieren), Selektoren, Messwerkzeuge, Farbkorrekturwerkzeuge
Rechts - Asset-ListeModelldateiverwaltung
Rechts - EigenschaftenpanelEigenschaftenbearbeitung des ausgewählten Assets
Mitte - 3D-AnsichtModellbearbeitungs- und Vorschaubereich

Bearbeitungsmodus und Ansichtsmodus

Bearbeitungsmodus aktivieren

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Bearbeitungsmodus"
  2. Bestätigen Sie den Zugang (danach können keine Modelle mehr importiert werden)

Bearbeitungsmodus verlassen

  • Gespeichert und keine neuen Bearbeitungen: Direkter Wechsel in den Ansichtsmodus
  • Ungespeicherte Bearbeitungen vorhanden: Das System fragt, ob gespeichert werden soll – Optionen: Speichern, Verwerfen oder Abbrechen
Weiter
Dateioperationen