XGRIDSDokumentation
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Asset-Verwaltung

Die Asset-Liste befindet sich auf der rechten Seite der Oberfläche und dient zur Verwaltung aller Modelldateien in der aktuellen Szene.

Asset-Typen

Derzeit unterstützte Asset-Typen: 3DGS-Modelldateien (LCC2)

Assets hinzufügen

Modelle über die Menüleiste „Datei → Öffnen/Importieren" hinzufügen.

Assets auswählen

  • Ctrl + Klick: Mehrfachauswahl
  • Shift + Klick: Sequenzielle Mehrfachauswahl
  • Klick auf ein Asset: Das Eigenschaftenpanel wechselt zu den Eigenschaften dieses Assets
  • Bei Mehrfachauswahl wird das Eigenschaftenpanel nicht angezeigt

Assets löschen

  • Nach der Auswahl Delete oder Backspace drücken
  • Beim Löschen von Modellen ist eine Bestätigung erforderlich
  • Asset-Liste und 3D-Ansicht werden synchron aktualisiert

Anzeigen/Ausblenden

Die Sichtbarkeit von Modellen wird über die Ein-/Ausblenden-Schaltfläche in der Asset-Liste gesteuert.

Umbenennen

Im Bearbeitungsmodus kann der Asset-Name durch Doppelklick geändert werden. Maximal 20 Unicode-Zeichen werden unterstützt. Doppelte Namen sind nicht erlaubt.

Lokalisieren

Klicken Sie auf die Lokalisieren-Schaltfläche – die Kamera fliegt schnell zum Begrenzungsrahmen-Bereich des Modells.

Eigenschaftenpanel

Nach Auswahl eines Modells zeigt das Eigenschaftenpanel:

Grundinformationen:

  • 3DGS-Punktanzahl (schreibgeschützt)

Transformationseigenschaften:

EigenschaftBereichSchrittweite
Verschieben X/Y/ZUnbegrenzt1
Drehen X/Y/Z0° ~ 360°1
Skalieren0 ~ ∞0,01

Farbeigenschaften:

EigenschaftStandardwertBereich
Helligkeit0-1,00 ~ 1,00
Kontrast0-1,00 ~ 1,00
Sättigung0-1,00 ~ 1,00
Lichter0-1,00 ~ 1,00
Schatten0-1,00 ~ 1,00
Deckkraft100%0% ~ 100%
Farbtemperatur0-1,00 ~ 1,00
Farbton0-1,00 ~ 1,00

Umgebungsdaten

  • In derselben Szene kann nur ein Modell aktive Umgebungsdaten haben
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