視點
視點模塊用於在場景中預設關鍵觀察點和自動漫游路徑,支持三種類型:導覽 / 漫游 / 區域視點。
注:當前版本的視點數據與舊版本不兼容。如果打開的項目包含舊版視點數據,系統會提示相關數據無法讀取,需重新創建。

視點模塊
進入視點編輯
點擊左側工具欄「視點」圖標,喚起底部側邊欄。側邊欄頂部提供「導覽」「漫游」「區域視點」三個標簽頁切換。
導覽
用於在場景中預設多個觀察點,預覽模式下點擊可快速跳轉到預設視角。
創建導覽點
- 切換到「導覽」標簽頁
- 調整攝像機至目標位置和朝向
- 點擊「添加點位」按鈕
- 在屬性面板中設置參數
導覽點屬性
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| 點位名稱 | 必填,≤50 字符 |
| 介紹標題 | 選填,≤50 字符 |
| 介紹文本 | 選填,≤300 字符 |
| 運鏡方式 | 靜止(默認)/ 從左往右 / 從右往左 |
| 運鏡角度 | 0°-360° |
| 位置坐標 | x, y, z |
| 鎖定點位 | 鎖定後不受「應用設置至所有導覽點」影響 |
漫游
用於繪製連續的游覽路徑,生成自動漫游動畫。
自動生成漫遊視點及路線(V2.3.0 新增)
支援透過 LixelGO 和 LCC Scan 選擇 POV 視點並完成打點。數據重建完成後,Scene Editor 會根據打點資訊自動生成漫遊視點及路線,減少手動創建路徑點所需的操作。
裝置兼容性說明: K1 與 L2 Pro 裝置暫不支援此功能。
自動生成後,可在漫遊路線中查看視點與路線,並繼續調整點位順序及相關屬性。
路線管理
- 縱向列表展示所有漫游路線
- 點擊頂部「新建路線」按鈕創建,最多 10 條路線
- 每條路線右側懸停時可刪除(需二次確認)
繪製漫游路徑
- 選中一條路線
- 手動調整攝像機至所需位置和朝向
- 點擊「添加點位」保存當前視角為路徑點
- 重復步驟 2-3 添加更多點位
漫游點位屬性
| 分類 | 屬性 | 說明 |
|---|---|---|
| 基礎信息 | 點位名稱 | ≤50 字符,必填 |
| 介紹 | 標題 | 選填,≤50 字符 |
| 介紹 | 介紹文本 | 選填,≤300 字符 |
| 漫游設置 | 停留時長 | 數值輸入(秒),最小 0.1,默認 3 |
| 漫游設置 | 過渡時長 | 本站至下一站的過渡時間 |
| 漫游設置 | 過渡方式 | 線性(平滑移動)/ 瞬移(瞬間切換) |
| 攝像機設置 | 運鏡方式 | 靜止 / 從左往右 / 從右往左 |
| 攝像機設置 | 運鏡角度 | 0°-360° |
| — | 鎖定點位 | 鎖定後不受批量應用影響 |
渲染視頻
| 參數 | 選項 |
|---|---|
| 分辨率 | 1080p / 2K / 4K |
| 幀率 | 30 / 60 FPS |
| 導出格式 | MP4 |
| 編碼 | H.264 / H.265 |
| 儲存位置 | 本地文件夾 / 媒體渲染組 |
| 模式 | 高斯模式 / 點雲模式 |
區域視點
用於記錄包含視線範圍的定位視圖,可作為場景報告的截圖來源。
區域視點屬性
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| 標題 | ≤50 字符 |
| 位置坐標 | x, y, z |
| 區域長/寬 | 數值步進器 |
| 面積 | 只讀,自動計算 |