常見問題 / FAQ
1. 從 LCC Studio 打開 Scene Editor 時提示賬號不一致?
- 如果 LCC Studio 與獨立安裝的 Scene Editor 登錄的不是同一個賬號,系統會彈窗提醒。按提示切換到同一賬號即可。
2. 如何修改密碼?
- 密碼修改需通過網頁端完成,在 Editor 中無法直接修改。
3. 數字人怎麼使用,能更換其他動畫人物嗎?
- 數字人的使用需要在視角切換中點擊「數字人」。在設置中需要打開「碰撞」。
- 在數字人視角下才能更改數字人的出生點。因此,第一人稱視角下更改出生點並不能同步到數字人。
- 不支持更換動畫人物,用戶可以通過開發者 SDK 實現。
4. 如何在場景中設置跳轉?
- V2.2 中使用「跳轉點」實現場景內或跨場景跳轉。在標注工具中放置傳送點,在屬性面板選擇目標場景和目標落腳點,發布後點擊觸發。詳見 跳轉點。
5. 出生點換了一台電腦導入 LCC 後消失了怎麼辦?
- V2.2 起出生點數據與 LCC 文件綁定存儲,保存工程後出生點數據寫入 LCC 目錄,導入該 LCC 時自動恢復出生點並給出提示。如果是舊版本工程,仍需手動重設出生點。
6. 導入 LCC 後找不到模型在哪裏?
- V2.2 已修復該問題。SE(Unity)端的包圍盒計算邏輯已對齊 QT(ME)端,導入後相機自動定位到有效數據區域,模型即時可見。
8. Non-MIP 渲染模式切換後畫面更差了?
- Non-MIP 模式的效果取決於場景數據的生成方式。只有當數據使用 Non-MIP 方式生成時,切換後才有概率獲得更高清晰度;MIP 數據切換 Non-MIP 模式效果可能下降。建議與數據生成端確認使用的生成方式。
9. LixelStudio 中導出的點雲 PLY 格式是否可以加載到 LCC 中查看?
- 不可以。LCC 中的 PLY 格式需要 3D 高斯模型,點雲 PLY 不可以加載。
10. LCC Scene Editor 窗口只能小窗顯示,大小無法調整怎麼辦?
排查步驟:
- 更新至最新版本:可能是已修復的 bug
- 更新顯卡驅動:顯示相關問題首先排查驅動
- 檢查 OpenGL 版本 ≥ 4.0:LCC Editor 依賴較高版本的圖形 API
- 在圖形設置中將軟件設為「高性能」模式:Windows 設置 → 顯示 → 圖形設置 → 將 LCC Editor 設為高性能
- 檢查多顯示器/縮放設置:高 DPI 縮放可能導致窗口異常