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Übersicht und Oberfläche

Produktübersicht

Der LCC Model Editor ist ein Low-Level-Bearbeitungswerkzeug für 3DGS-Modelle. Er übernimmt Auswahl, Zuschnitt, Trennung, Klonen und Farbkorrektur.

So öffnen Sie ihn:

  • Klicken Sie im LCC Scene Editor auf die Schaltfläche „Modell bearbeiten"
  • Starten Sie die eigenständige Anwendung (öffnet standardmäßig im Ansichtsmodus)

Zwei Modi:

  • Ansichtsmodus: Nur Betrachten und Messen; das Eigenschaften-Panel ist schreibgeschützt
  • Bearbeitungsmodus: Alle Bearbeitungsfunktionen aktiviert; sobald dieser Modus aktiv ist, können keine Modelle mehr importiert werden

Oberflächenlayout

Die Oberfläche gliedert sich in drei Bereiche – oben, links und rechts:

BereichInhalte
Oben – MenüleisteDatei, Bearbeiten, Einstellungen, Hilfe
Oben – SchnellzugriffsleisteSpeichern, Öffnen, Rückgängig, Wiederholen, Ansichtswechsel, Wechsel des Auswahlmodus
Links – WerkzeugleisteBearbeitungswerkzeuge (Verschieben / Drehen / Skalieren), Selektoren, Messung, Farbkorrektur
Rechts – Asset-ListeVerwaltung der Modelldateien
Rechts – Eigenschaften-PanelEigenschaften des ausgewählten Assets
Mitte – 3D-AnsichtsfensterModellbearbeitung und Vorschau

Bearbeitungsmodus und Ansichtsmodus

Bearbeitungsmodus aufrufen

  1. Klicken Sie auf „Bearbeitungsmodus"
  2. Bestätigen Sie den Wechsel (nach Aufruf des Bearbeitungsmodus können keine Modelle mehr importiert werden)

Bearbeitungsmodus verlassen

  • Gespeichert und keine neuen Änderungen: Wechselt direkt in den Ansichtsmodus
  • Nicht gespeicherte Änderungen vorhanden: Es wird abgefragt, ob gespeichert werden soll; wählen Sie Speichern, Verwerfen oder Abbrechen
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Dateioperationen