Übersicht und Oberfläche
Produktübersicht
Der LCC Model Editor ist ein Low-Level-Bearbeitungswerkzeug für 3DGS-Modelle. Er übernimmt Auswahl, Zuschnitt, Trennung, Klonen und Farbkorrektur.
So öffnen Sie ihn:
- Klicken Sie im LCC Scene Editor auf die Schaltfläche „Modell bearbeiten"
- Starten Sie die eigenständige Anwendung (öffnet standardmäßig im Ansichtsmodus)
Zwei Modi:
- Ansichtsmodus: Nur Betrachten und Messen; das Eigenschaften-Panel ist schreibgeschützt
- Bearbeitungsmodus: Alle Bearbeitungsfunktionen aktiviert; sobald dieser Modus aktiv ist, können keine Modelle mehr importiert werden
Oberflächenlayout
Die Oberfläche gliedert sich in drei Bereiche – oben, links und rechts:
| Bereich | Inhalte |
|---|---|
| Oben – Menüleiste | Datei, Bearbeiten, Einstellungen, Hilfe |
| Oben – Schnellzugriffsleiste | Speichern, Öffnen, Rückgängig, Wiederholen, Ansichtswechsel, Wechsel des Auswahlmodus |
| Links – Werkzeugleiste | Bearbeitungswerkzeuge (Verschieben / Drehen / Skalieren), Selektoren, Messung, Farbkorrektur |
| Rechts – Asset-Liste | Verwaltung der Modelldateien |
| Rechts – Eigenschaften-Panel | Eigenschaften des ausgewählten Assets |
| Mitte – 3D-Ansichtsfenster | Modellbearbeitung und Vorschau |
Bearbeitungsmodus und Ansichtsmodus
Bearbeitungsmodus aufrufen
- Klicken Sie auf „Bearbeitungsmodus"
- Bestätigen Sie den Wechsel (nach Aufruf des Bearbeitungsmodus können keine Modelle mehr importiert werden)
Bearbeitungsmodus verlassen
- Gespeichert und keine neuen Änderungen: Wechselt direkt in den Ansichtsmodus
- Nicht gespeicherte Änderungen vorhanden: Es wird abgefragt, ob gespeichert werden soll; wählen Sie Speichern, Verwerfen oder Abbrechen