Asset-Verwaltung
Die Asset-Liste auf der rechten Seite verwaltet alle Modelldateien der aktuellen Szene.
Asset-Typen
Derzeit unterstützt: 3DGS-Modelldateien (LCC2)
Assets hinzufügen
Fügen Sie Modelle über Menüleiste → Datei → Öffnen / Importieren hinzu.
Assets auswählen
Ctrl+ Klick: MehrfachauswahlShift+ Klick: Bereichsauswahl- Auf ein Asset klicken: Das Eigenschaften-Panel wechselt zu diesem Asset
- Bei Mehrfachauswahl wird das Eigenschaften-Panel ausgeblendet
Assets löschen
- Auswählen und dann
DeleteoderBackspacedrücken - Das Löschen eines Modells erfordert eine zweite Bestätigung
- Die Asset-Liste und das 3D-Ansichtsfenster werden synchron aktualisiert
Ein-/Ausblenden
Verwenden Sie die Ein-/Ausblenden-Schaltfläche in der Asset-Liste, um die Sichtbarkeit eines Modells zu steuern.
Umbenennen
Doppelklicken Sie im Bearbeitungsmodus auf einen Asset-Namen, um ihn zu ändern. Bis zu 20 Unicode-Zeichen. Namen dürfen nicht doppelt vorkommen.
Lokalisieren
Klicken Sie auf „Lokalisieren", und die Kamera fliegt zum Begrenzungsrahmen des Modells.
Eigenschaften-Panel
Bei ausgewähltem Modell zeigt das Eigenschaften-Panel:
Basisinformationen:
- Punktanzahl (schreibgeschützt)
Transformationseigenschaften:
| Eigenschaft | Bereich | Schrittweite |
|---|---|---|
| Verschieben X / Y / Z | Unbegrenzt | 1 |
| Drehen X / Y / Z | 0° ~ 360° | 1 |
| Skalieren | 0 ~ ∞ | 0,01 |
Farbeigenschaften:
| Eigenschaft | Standard | Bereich |
|---|---|---|
| Helligkeit | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Kontrast | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Sättigung | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Lichter | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Schatten | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Deckkraft | 100 % | 0 % ~ 100 % |
| Farbtemperatur | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Tönung | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
Umgebungsdaten
- In einer Szene können jeweils nur die Umgebungsdaten eines Modells aktiv sein