设置
打开设置面板,管理编辑器的各项配置。
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设置面板
账号设置
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
| 用户信息 | 查看当前登录的账号名称和头像 |
| 用户协议 | 查看用户协议内容 |
| 隐私政策 | 查看隐私政策内容 |
| LCC 改进计划 | 选择是否参与产品体验改进计划 |
| 退出登录 | 退出当前账号 |
UI 设置
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
| 语言 | 切换界面显示语言(中文/英语/日语/繁体中文/意大利语/德语/西班牙语) |
| 显示网格线 | 在 3D 视图底部显示参考网格,方便判断模型位置和比例 |
| 网格线不透明度 | 调整网格线的透明程度,0% 为完全透明,100% 为完全不透明 |
通用设置
| 设置项 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|
| 默认操作模式 | 每次打开项目时默认使用的视角操作方式 | 漫游 |
| 测量单位制 | 切换测量数据的显示单位(公制/英制) | 公制 |
| 公制单位 | 选择公制下的长度单位(米/厘米) | 米 |
| 英制单位 | 选择英制下的长度单位(英尺/英寸) | 英尺 |
| 专业测量 | 开启后测量结果额外显示 X/Y/Z 三个方向的分量值 | 关闭 |
| 辅助轴 | 测量打点时自动吸附到 X/Y/Z 轴方向,便于测量水平或垂直距离 | 关闭 |
| 角点识别 | 测量时自动识别模型的边缘和角点,提高点选精度 | 关闭 |
注:辅助轴和角点识别也可在测量过程中通过快捷键
Ctrl/Tab实时开关。
渲染设置
V2.2 新增「渲染」分组,将 SDK 已有的阴影、Mip Filter 两项能力开放为可调节的设置项。
| 设置项 | 说明 | 默认值 | 持久化 |
|---|---|---|---|
| 阴影 | 开启后数字人及叠加的 3D 物体会产生阴影效果 | 开启 | ✅ |
| Mip Filter | 开启,性能更稳定 / 关闭:与对应数据匹配时可能获得更高清晰度,切换实时生效 | 开启 | ❌(重启恢复开启) |
| 图形 API | 如果画面出现花屏或闪烁,可尝试切换此选项 | Direct12 | ✅ |
Mip Filter 说明:
| 状态 | 适用场景 |
|---|---|
| 开启(默认) | 性能消耗低,运行稳定,适合日常编辑 |
| 关闭 | 性能消耗约高 1/3;与对应数据配合使用时,有概率获得更高渲染质量 |
注:关闭 Mip Filter 时效果因场景数据的生成方式而异,切换后效果可能因场景而异。Mip Filter 每次重启后恢复为开启,不保留上次选择。