Visión general e interfaz
Visión general del producto
El LCC Model Editor es una herramienta de edición de bajo nivel para modelos 3DGS. Se encarga de la selección, el recorte, la separación, la clonación y la corrección de color.
Cómo abrirlo:
- Desde el LCC Scene Editor, haz clic en el botón de edición de modelos
- Inicia la aplicación independiente (se abre en modo Visualización de forma predeterminada)
Dos modos:
- Modo Visualización: solo para explorar y medir; el panel de Propiedades es de solo lectura
- Modo Edición: con todas las funciones de edición habilitadas; una vez en este modo no se pueden importar modelos
Disposición de la interfaz
La interfaz tiene tres regiones: superior, izquierda y derecha:
| Región | Contenido |
|---|---|
| Superior — Barra de menús | Archivo, Edición, Configuración, Ayuda |
| Superior — Barra de acciones rápidas | Guardar, Abrir, Deshacer, Rehacer, cambio de vista, cambio de modo de selección |
| Izquierda — Barra de herramientas | Herramientas de edición (Mover / Rotar / Escalar), selectores, medición, corrección de color |
| Derecha — Lista de activos | Gestión de archivos de modelo |
| Derecha — Panel de propiedades | Propiedades del activo seleccionado |
| Centro — Ventana 3D | Edición y previsualización del modelo |
Modo Edición y modo Visualización
Entrar en el modo Edición
- Haz clic en Modo Edición
- Confirma para entrar (no se pueden importar modelos una vez dentro del modo Edición)
Salir del modo Edición
- Guardado sin nuevas ediciones: sale directamente al modo Visualización
- Con ediciones sin guardar: pregunta si quieres guardar; puedes elegir guardar, descartar o cancelar