Gestión de activos
La lista de activos de la derecha gestiona todos los archivos de modelo de la escena actual.
Tipos de activo
Actualmente admitidos: archivos de modelo 3DGS (LCC2)
Añadir activos
Añade modelos desde Barra de menús → Archivo → Abrir / Importar.
Seleccionar activos
Ctrl+ clic: selección múltipleShift+ clic: selección por rango- Clic en un activo: el panel de propiedades cambia a él
- Con varios seleccionados, el panel de propiedades se oculta
Eliminar activos
- Selecciona y luego pulsa
DeleteoBackspace - Eliminar un modelo requiere una segunda confirmación
- La lista de activos y la ventana 3D se actualizan de forma sincronizada
Mostrar / Ocultar
Usa el botón de mostrar/ocultar de la lista de activos para controlar la visibilidad de un modelo.
Renombrar
En modo Edición, haz doble clic en el nombre de un activo para cambiarlo. Hasta 20 caracteres Unicode. Los nombres no se pueden duplicar.
Localizar
Haz clic en Localizar y la cámara vuela hasta el cuadro delimitador del modelo.
Panel de propiedades
Con un modelo seleccionado, el panel de propiedades muestra:
Información básica:
- Número de puntos (solo lectura)
Propiedades de transformación:
| Propiedad | Rango | Paso |
|---|---|---|
| Mover X / Y / Z | Ilimitado | 1 |
| Rotar X / Y / Z | 0° ~ 360° | 1 |
| Escala | 0 ~ ∞ | 0,01 |
Propiedades de color:
| Propiedad | Predeterminado | Rango |
|---|---|---|
| Brillo | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Contraste | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Saturación | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Altas luces | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Sombras | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Opacidad | 100% | 0% ~ 100% |
| Temperatura | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Matiz | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
Datos de entorno
- Solo los datos de entorno de un modelo pueden estar activos en una escena a la vez