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    • Panoramica del prodotto
    • Operazioni di base
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      • Domande frequenti
    • Capture Guide

      • Panoramica
      • Panoramica dei dispositivi di acquisizione
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    • Buone Pratiche

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  • Plugin e SDK

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      • Buone pratiche

        • Rilluminare il 3DGS con una mesh di LixelStudio
      • Riferimento API

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        • ULCCUtilLibrary
        • Enum
        • Struct
      • Registro delle modifiche

        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Web

      • Introduzione
      • Guida all'ottimizzazione delle prestazioni di rendering
      • Configurazione grafica
      • Domande frequenti
      • Riferimento API

        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
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        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
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        • LCCObject::getInstancedMesh
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        • LCCObject::useShcoef
      • Registro delle modifiche

        • v0.6.3
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        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
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        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0

Portale

Novità di V2.2. Permette di posizionare portali in qualsiasi punto della scena e configurare destinazioni di salto (scena + punto di atterraggio) tramite il pannello proprietà, realizzando teletrasporti nella stessa scena o salti spaziali tra scene diverse. Gli utenti finali lo attivano cliccando dopo la pubblicazione.


Posizionare un portale

Portale

Portale

  1. Clicca su Portale nella barra degli strumenti
  2. Seleziona la posizione e l'orientamento nella scena, poi clicca su Imposta portale
  3. Dopo la creazione, l'angolazione corrente della camera viene catturata automaticamente come anteprima
  4. In modalità Anteprima puoi testare l'effetto del salto

Configurare un portale (Pannello proprietà)

ImpostazioneDescrizione
Scena di destinazioneSeleziona la scena di destinazione dal menu a tendina
PortaleDopo la selezione della scena, scegli il portale di atterraggio
NomeNome del portale (≤50 caratteri)
Aggiorna anteprimaAggiorna posizione, orientamento e riscatta screenshot

Portale bidirezionale

Quando due portali si designano a vicenda come destinazione (A→B e B→A), il sistema rileva automaticamente il collegamento bidirezionale e mostra il badge Collegamento bidirezionale su entrambi.


Interazione con il portale

  • Attivazione: clic del mouse (solo clic; nessuna attivazione automatica per prossimità)
  • Modalità supportata: Modalità libera (SelfMode); nascosto in altre modalità
  • Salto nella stessa scena: teletrasporto istantaneo
  • Salto tra scene: dopo il caricamento, la camera arriva alla posizione di destinazione