Portal
Neu in V2.2. Portale können an beliebigen Positionen in der Szene platziert und über das Eigenschaften-Panel mit Sprungzielen (Szene + Zielpunkt) verknüpft werden. Ermöglicht Sofortteleportation innerhalb der Szene oder szenenübergreifende Sprünge. Endnutzer lösen den Sprung nach der Veröffentlichung per Klick aus.
Portal platzieren

Portal
- In der Symbolleiste auf Portal klicken
- Zielposition und Ausrichtung in der Szene auswählen, dann Portal setzen klicken
- Nach dem Erstellen wird der aktuelle Kamerawinkel als Vorschau gespeichert
- Im Vorschaumodus kann der Sprungeffekt getestet werden
Portal konfigurieren (Eigenschaften-Panel)
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
| Zielszene | Zielszene aus Dropdown wählen (aktuelle und alle anderen Szenen) |
| Portal | Nach Szenenwahl: Portale der Szene auswählen |
| Name | Portalname (≤50 Zeichen) |
| Vorschaubild aktualisieren | Position, Ausrichtung aktualisieren und neuen Screenshot aufnehmen |
Hinweis: Im Ziel muss zuerst ein Portal platziert werden, bevor eine Verknüpfung möglich ist.
Bidirektionales Portal
Wenn zwei Portale sich gegenseitig als Ziel angeben (A→B und B→A), erkennt das System den bidirektionalen Link automatisch und zeigt auf beiden ein Bidirektionale Verknüpfung-Badge an.
- Bidirektionale Portale müssen auf beiden Seiten manuell konfiguriert werden
- Wird eine Seite geändert oder getrennt, verschwindet das Badge auf beiden Seiten
Portal-Interaktion
- Auslöser: Mausklick (kein Näherungsauslöser)
- Unterstützter Modus: Freier Modus (SelfMode); in anderen Modi sind Portale verborgen
- Sprung innerhalb der Szene: Sofortteleportation
- Szenenübergreifender Sprung: Nach dem Laden landet die Kamera an der Zielposition