Spawn-Point
Der Spawn-Point definiert die Startposition und Ausrichtung beim Betreten der Szene. V2.2 behebt das Problem des Spawn-Point-Verlusts bei der Projektmigration oder Zusammenarbeit – die Daten sind nun an die LCC-Datei gebunden.
Aktuellen Spawn-Point anzeigen
Im Bearbeitungsmodus den „Spawn-Point"-Eintrag im Asset-Panel suchen oder in der globalen Symbolleiste auf „Zum Spawn-Point" klicken.
Spawn-Point zurücksetzen
Schritte:
- Im Bearbeitungsmodus zur gewünschten Position navigieren
- „Spawn-Point"-Eintrag im Asset-Panel suchen
- Rechtsklick → „Spawn-Point setzen"
- Aktuelle Kameraposition und -ausrichtung werden als neuer Spawn-Point gesetzt
- Spawn-Point-Markierung im 3D-Ansichtsfenster aktualisiert sich
- Änderungen werden nach dem Speichern wirksam
Hinweis: Ohne Speichern gehen Spawn-Point-Änderungen verloren. Bei Spawn-Point außerhalb des Modells erscheint eine Warnung.
Spawn-Point-Datenpersistenz
Ab V2.2 sind Spawn-Point-Daten an die LCC-Datei gebunden:
| Aktion | Verhalten |
|---|---|
| Speichern | Spawn-Point-Daten werden ins info-Verzeichnis neben dem LCC2-Asset geschrieben |
| LCC importieren | Spawn-Point-Daten aus dem LCC-Verzeichnis werden automatisch geladen |
| Projekt exportieren | Spawn-Point-Datendateien werden zusammen mit dem LCC verpackt |
| Veröffentlichen | Spawn-Point-Daten werden synchronisiert; Web Viewer verwendet sie als Startansicht |
Hinweis: Bei beschädigten oder ungültigen Spawn-Point-Daten erscheint: „Spawn-Point-Daten konnten nicht geladen werden; aktuelle Konfiguration beibehalten." Das Projekt lässt sich weiterhin normal öffnen.