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アセット管理

右側のアセットリストで、現在のシーン内のすべてのモデルファイルを管理します。

アセットの種類

現在対応しているもの: 3DGS モデルファイル(LCC2)

アセットの追加

メニューバー → ファイル → 開く / インポート からモデルを追加します。

アセットの選択

  • Ctrl + クリック: 複数選択
  • Shift + クリック: 範囲選択
  • アセットをクリック: プロパティパネルがそのアセットに切り替わります
  • 複数選択している場合、プロパティパネルは非表示になります

アセットの削除

  • 選択してから Delete または Backspace を押す
  • モデルの削除には確認の再操作が必要です
  • アセットリストと 3D ビューポートは同期して更新されます

表示 / 非表示

アセットリストの表示 / 非表示ボタンで、モデルの表示・非表示を制御します。

名前の変更

編集モードで、アセット名をダブルクリックすると変更できます。Unicode 文字で最大 20 文字です。名前を重複させることはできません。

位置へ移動

「位置へ移動」をクリックすると、カメラがモデルのバウンディングボックスまで移動します。

プロパティパネル

モデルを選択すると、プロパティパネルには次が表示されます。

基本情報:

  • 点の数(読み取り専用)

変換プロパティ:

プロパティ範囲ステップ
移動 X / Y / Z無制限1
回転 X / Y / Z0° ~ 360°1
拡大縮小0 ~ ∞0.01

カラープロパティ:

プロパティデフォルト範囲
明るさ0-1.00 ~ 1.00
コントラスト0-1.00 ~ 1.00
彩度0-1.00 ~ 1.00
ハイライト0-1.00 ~ 1.00
シャドウ0-1.00 ~ 1.00
不透明度100%0% ~ 100%
色温度0-1.00 ~ 1.00
色かぶり補正0-1.00 ~ 1.00

環境データ

  • シーン内で同時にアクティブにできる環境データは、1 つのモデルのみです
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