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アセット管理

右側のアセットリストで、現在のシーン内のすべてのモデルファイルを管理します。

アセットの種類

現在対応しているもの: 3DGS モデルファイル(LCC2)

アセットの追加

メニューバー → ファイル → 開く / インポート からモデルを追加します。

アセットの選択

  • Ctrl + クリック: 複数選択
  • Shift + クリック: 範囲選択
  • アセットをクリック: プロパティパネルがそのアセットに切り替わります
  • 複数選択している場合、プロパティパネルは非表示になります

アセットの削除

  • 選択してから Delete または Backspace を押す
  • モデルの削除には確認の再操作が必要です
  • アセットリストと 3D ビューポートは同期して更新されます

表示 / 非表示

アセットリストの表示 / 非表示ボタンで、モデルの表示・非表示を制御します。

名前の変更

編集モードで、アセット名をダブルクリックすると変更できます。Unicode 文字で最大 20 文字です。名前を重複させることはできません。

位置へ移動

「位置へ移動」をクリックすると、カメラがモデルのバウンディングボックスまで移動します。

プロパティパネル

モデルを選択すると、プロパティパネルには次が表示されます。

基本情報:

  • 点の数(読み取り専用)

変換プロパティ:

プロパティ範囲ステップ
移動 X / Y / Z無制限1
回転 X / Y / Z0° ~ 360°1
拡大縮小0 ~ ∞0.01

カラープロパティ:

プロパティデフォルト範囲
明るさ0-1.00 ~ 1.00
コントラスト0-1.00 ~ 1.00
彩度0-1.00 ~ 1.00
ハイライト0-1.00 ~ 1.00
シャドウ0-1.00 ~ 1.00
不透明度100%0% ~ 100%
色温度0-1.00 ~ 1.00
色かぶり補正0-1.00 ~ 1.00

レンダリングプロパティ:

プロパティ説明
Mip Filterモデルのソースに応じてレンダリングを調整し、モデルのディテールを可能な限り維持しながら、ちらつきやジャギーを軽減します。

Mip Filter

Mip Filter は、モデルのトレーニング方法とレンダリング設定に合わせて表示を調整し、Model Editor 上で想定どおりに表示できるようにします。

  • オン: LCC / LCC2 モデルおよび LCC2 からエクスポートした PLY モデルに適しています。有効にすると、ハイライトや小さく密度の高いモデルのディテールが、ズームやビューの移動時にも安定します。
  • オフ: サードパーティ製ツールで作成した PLY モデルに適しています。オフにすると、元のテクスチャ、輪郭、ディテールに影響する可能性のある追加のフィルタリングを避けられます。

表示比較

塔の頂部
Mip Filter オン時の塔の頂部

Mip Filter オン

Mip Filter オフ時の塔の頂部

Mip Filter オフ

塔の本体
Mip Filter オン時の塔の本体

Mip Filter オン

Mip Filter オフ時の塔の本体

Mip Filter オフ

扁額
Mip Filter オン時の扁額

Mip Filter オン

Mip Filter オフ時の扁額

Mip Filter オフ

仏像
Mip Filter オン時の仏像

Mip Filter オン

Mip Filter オフ時の仏像

Mip Filter オフ

初期状態

モデルをインポートすると、Mip Filter はデフォルトで有効になります。レンダリングの要件に応じてオンまたはオフに切り替えられます。

Mip Filter の切り替え

  1. 編集モードに入り、モデルを選択します。
  2. プロパティパネル > Render > Rendering Options で、Mip Filter をオンまたはオフに切り替えます。
  3. プロジェクトを保存します。

ハイライトや小さく密度の高いモデルのディテールを確認し、表示結果が期待どおりか判断してください。LCC / LCC2 モデルは通常、Mip Filter をオンにするとより安定します。サードパーティ製の PLY モデルで、Mip Filter をオンにすると表示がぼやける、または輪郭が弱くなる場合は、オフにして再度確認してください。

環境データ

  • シーン内で同時にアクティブにできる環境データは、1 つのモデルのみです
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