XGRIDS文檔
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • 靈視 P1

    • 產品概述
    • 設備基本操作
    • 使用 LCC Scan App
    • 維護及保養
    • 常見問題
  • 靈光 K 系列

    • 靈光 K1

      • 產品概述
      • 設備基本操作
      • 設備激活與連接
      • 設備採集
      • 獲取絕對座標點雲數據
      • 地圖融合
      • 典型場景路線規劃建議
      • 注意事項
      • 常見問題
    • 靈光 K2

      • 產品概述
      • 設備基本操作
      • 設備激活與連接
      • 設備採集
      • 獲取絕對座標點雲數據
      • 地圖融合
      • 典型場景路線規劃建議
      • 注意事項
      • 常見問題
  • 靈光 L 系列

    • 靈光 L2 Pro

      • 產品概述
      • 設備基本操作
      • 設備激活與連接
      • 設備採集
      • 獲取絕對座標點雲數據
      • 實時測量功能
      • 附錄
      • 常見問題
  • Lixel Studio

    • 版權
    • 安裝與激活
    • 界面說明
    • 文件
    • 工程處理
    • 工具
    • 平面繪製
    • 行業應用
    • 設置
    • 設備感知
    • 常見問題 / FAQ
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • 入門
      • 版本與更新
      • 下載及安裝
      • 介面概覽及導覽
      • 重建前準備
      • 模型重建
      • 單模型重建
      • 地圖融合
      • 空地融合
      • 航拍重建
      • 我的模型
      • 其他功能
      • 設定與帳戶
      • 設置與賬號
      • Converter
      • 影片重建
      • 視頻重建
      • 常見問題
    • LCC Scene Editor

      • 版本與更新
      • 賬號與登錄
      • 產品概覽與主頁
      • 編輯器界面介紹
      • 三種場景漫游快捷操作
      • 文件
      • 設置
      • 編輯操作
      • 窗口
      • 全局工具欄
      • 資產與屬性
      • 左側工具欄
      • 視點
      • 跳轉點
      • 天空盒
      • 標注
      • 測量
      • 場景漫游
      • 場景報告
      • 智能戶型圖(3D Layout)
      • 小地圖
      • 預覽模式(Viewer)
      • 幫助
      • 常見問題 / FAQ
      • 出生點
    • LCC Model Editor

      • 版本與更新
      • 新手指引
      • 概覽與界面
      • 文件操作
      • 選擇器
      • 編輯操作
      • 測量
      • 調色
      • 資產管理
      • 設置與幫助
      • 常見問題 / FAQ
    • 採集指南

      • 概述
      • 採集設備總覽
      • 通用採集原則
      • 室內場景採集
      • 室外場景採集
      • 大場景採集(地圖融合)
      • 空地融合採集
      • 物體採集
      • 人物採集
      • 影片重建採集
      • 高清補拍
      • 控制點(靈視 P1)
      • 常見問題與排查
    • 歷史版本

常見問題 / FAQ

1. 從 LCC Studio 打開 Scene Editor 時提示賬號不一致?

  • 如果 LCC Studio 與獨立安裝的 Scene Editor 登錄的不是同一個賬號,系統會彈窗提醒。按提示切換到同一賬號即可。

2. 如何修改密碼?

  • 密碼修改需通過網頁端完成,在 Editor 中無法直接修改。

3. 數字人怎麼使用,能更換其他動畫人物嗎?

  • 數字人的使用需要在視角切換中點擊「數字人」。在設置中需要打開「碰撞」。
  • 在數字人視角下才能更改數字人的出生點。因此,第一人稱視角下更改出生點並不能同步到數字人。
  • 不支持更換動畫人物,用戶可以通過開發者 SDK 實現。

4. 如何在場景中設置跳轉?

  • V2.2 中使用「跳轉點」實現場景內或跨場景跳轉。在標注工具中放置傳送點,在屬性面板選擇目標場景和目標落腳點,發布後點擊觸發。詳見 跳轉點。

5. 出生點換了一台電腦導入 LCC 後消失了怎麼辦?

  • V2.2 起出生點數據與 LCC 文件綁定存儲,保存工程後出生點數據寫入 LCC 目錄,導入該 LCC 時自動恢復出生點並給出提示。如果是舊版本工程,仍需手動重設出生點。

6. 導入 LCC 後找不到模型在哪裏?

  • V2.2 已修復該問題。SE(Unity)端的包圍盒計算邏輯已對齊 QT(ME)端,導入後相機自動定位到有效數據區域,模型即時可見。

8. Non-MIP 渲染模式切換後畫面更差了?

  • Non-MIP 模式的效果取決於場景數據的生成方式。只有當數據使用 Non-MIP 方式生成時,切換後才有概率獲得更高清晰度;MIP 數據切換 Non-MIP 模式效果可能下降。建議與數據生成端確認使用的生成方式。

9. LixelStudio 中導出的點雲 PLY 格式是否可以加載到 LCC 中查看?

  • 不可以。LCC 中的 PLY 格式需要 3D 高斯模型,點雲 PLY 不可以加載。

10. LCC Scene Editor 窗口只能小窗顯示,大小無法調整怎麼辦?

排查步驟:

  • 更新至最新版本:可能是已修復的 bug
  • 更新顯卡驅動:顯示相關問題首先排查驅動
  • 檢查 OpenGL 版本 ≥ 4.0:LCC Editor 依賴較高版本的圖形 API
  • 在圖形設置中將軟件設為「高性能」模式:Windows 設置 → 顯示 → 圖形設置 → 將 LCC Editor 設為高性能
  • 檢查多顯示器/縮放設置:高 DPI 縮放可能導致窗口異常