Interfaccia dell'editor
I pannelli possono essere trascinati, ancorati e flottanti liberamente per personalizzare il layout in base al proprio flusso di lavoro.

Layout interfaccia LCC Scene Editor
Layout predefinito:
- Barra dei menu: File, Modifica, Impostazioni, Aiuto
- Barra del percorso file: mostra e copia il percorso del file corrente
- Area impostazioni globali: torna alla home, cambia scena
- Alternatore modalità di modifica: passa tra le modalità Modifica e Anteprima
- Barra degli strumenti sinistra: strumenti di editing
- Barra degli strumenti di visualizzazione: scorciatoie globali (inclusi annulla/ripristina e qualità di rendering)
- Viewport 3D: area principale di editing e anteprima della scena
- Pannello gestione asset: gestisce gli asset del progetto (inclusi gruppi spaziali multi-modello)
- Pannello proprietà: modifica i parametri dell'asset selezionato
- Barra di stato: numero versione, frame rate, utilizzo memoria
- Informazioni versione: numero versione e regione
Barra dei menu
In alto a sinistra. Fornisce i menu File, Modifica, Impostazioni e Aiuto.
Barra del percorso file
Mostra il percorso del progetto aperto. Clicca per copiare il percorso.
Area impostazioni globali
Sul lato sinistro della barra degli strumenti superiore. Fornisce scorciatoie a livello di scena.
| Azione | Descrizione |
|---|---|
| Clic sull'icona home | Torna alla home page (lista progetti) |
| Menu a tendina scena | Passa tra le scene del progetto corrente |
Alternatore modalità di modifica
Nella barra degli strumenti superiore. Cambia la modalità di lavoro corrente.
| Modalità | Descrizione |
|---|---|
| Modifica | Predefinita. Esegui annotazioni, punti di vista, misurazioni e altre operazioni |
| Anteprima | Visualizza il risultato finale visto dagli utenti dopo la pubblicazione |
Pannello gestione asset
Elenca tutti gli asset del progetto corrente. Da V2.2, supporta la gestione di gruppi spaziali multi-modello.
Pannello proprietà
Dopo aver selezionato un asset, modifica qui i parametri dettagliati.
Barra di stato
In basso. Mostra frame rate corrente, utilizzo memoria e altre informazioni di stato di runtime.