グローバルツールバー
グローバルツールバーは 3D ビューポートの右上に位置し、シーン表示とよく使う機能へのショートカットを提供します。

グローバルツールバー
元に戻す / やり直し
- 有効状態:ボタンが通常表示;クリックで実行
- 無効状態:元に戻す/やり直し可能な操作がないか、非対応モード中
ショートカット:Ctrl+Z(元に戻す)、Ctrl+Y / Ctrl+Shift+Z(やり直し)
レンダリング品質(V2.2 更新)
V2.2 でレンダリング設定は設定パネル → レンダリンググループに移行。シャドウ、DLSS、レンダリングモード(MIP/Non-MIP)の 3 項目が追加されました。詳細は 設定 を参照。
コリジョン
有効時:ナビゲーション中に壁や床などがリアルな障害物としてシミュレートされます。無効時:すべてのオブジェクトを自由に通り抜けられます。
環境データ
モデルに内蔵された環境照明情報を表示/非表示。有効時はよりリアルな照明効果が得られます。
注:同一シーンで有効にできる環境データは 1 モデルのみ。スカイボックスを有効にすると環境データは自動的に無効になります。
収集軌跡
スキャンデバイスの収集ルートを表示/非表示。スキャン範囲の確認に役立ちます。
グリッドライン
モデル底部に参照グリッドを表示し、位置とスケールの判断を助けます。
カメラ速度
シーン内の移動速度を調整します。
調整方法:
- ツールバーの速度スライダーをドラッグ(1〜100)
- ショートカット:
Ctrl+ マウスホイール
注:速度設定は自動保存されます。
スポーンポイント
シーンに入るたびの開始位置です。クリックでスポーンポイントへ素早く戻れます。
V2.2 よりスポーンポイントデータは LCC ファイルに紐づけて保存されます。詳細は スポーンポイント を参照。
ポイントクラウド切り替え
シーンを通常レンダリングからポイントクラウド表示に切り替えます。再クリックで通常表示に戻ります。
視点切り替え
| モード | 用途 | 操作方法 |
|---|---|---|
| 一人称視点 | 没入型ブラウジング | W A S D + マウス |
| ピボットモード | あるポイントを中心に観察 | 左ボタン回転、右ボタン移動、ホイールズーム |
| アバターモード | 仮想キャラクターで歩行 | 地面クリックで移動、自動ナビゲーション |
写真撮影
現在の画面を画像として保存します。
手順:
- 撮影ボタンをクリック
- 画面比率を選択
- 視点を調整して撮影
- 写真はアセットリストのメディアフォルダに自動保存;右クリックでエクスポート可
高さフィルター
高さ範囲を調整して特定の高さのコンテンツを非表示にし、特定のフロアやエリアを単独で確認できます。
手順:
- 高さフィルターボタンをクリック
- 上部/下部スライダーをドラッグして表示高さ範囲を調整
- 再クリックで終了