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Datei

Über das Dateimenü können Projekte und Modelle im Editor geöffnet, gespeichert, als Kopie gespeichert, importiert, exportiert, als Projektpaket exportiert, veröffentlicht, konfiguriert oder geschlossen werden.

Dateimenü

Dateimenü

Öffnen

Projektdatei oder Modelldatei vom lokalen Speicher öffnen.

  • Projekt öffnen: Dieselbe Arbeit (Modell, Assets, Markierungen/Messungen) weiter bearbeiten.
  • Modell öffnen (z. B. .lcc / .ply): Temporäres Anzeigen/Bearbeiten; für die Langzeitwartung wird empfohlen, über „Speichern" ein Projekt zu erstellen.

Schritte: Menüleiste Datei → Öffnen → Datei auswählen → Öffnen bestätigen

Speichern

Den aktuellen Bearbeitungszustand des Projekts speichern.

Schritte: Ctrl + S oder Menüleiste Datei → Speichern → Speicherort wählen → OK klicken

Automatisches Speichern:

  • Gilt nur für „Projekte"; temporäre Projekte werden nicht automatisch gespeichert
  • Automatisch gespeicherte Kopien befinden sich im autosave-Ordner des Projektverzeichnisses
  • Aktuell wird nur die neueste Version automatisch gespeichert; Aufbewahrungsdauer: ein Monat
  • Nach 3 Minuten Inaktivität wird alle 10 Minuten automatisch gespeichert

Speichern unter

Das aktuelle Projekt als neue Version speichern, das Original bleibt unverändert.

Importieren

Externe Ressourcen in die aktuelle Szene importieren.

Einstieg: Menüleiste → Datei → Importieren

3DGS-Modell importieren

Ab V2.2 werden beim Importieren eines LCC automatisch die entsprechenden Grundrissdaten verknüpft und die Spawn-Point-Daten zusammen mit dem LCC geladen. Siehe 3D-Layout und Spawn-Point.

Unterstützte Formate:

FormatBeschreibung
LCC2Direktes Laden ohne Konvertierung
LCC (LCC1)Beim Import erscheint ein Konvertierungshinweis; nach Auswahl des Speicherpfads wird automatisch in LCC2 konvertiert
PLYBeim Import wird im Hintergrund automatisch in LCC2 konvertiert

Mesh-Modell importieren

Unterstützte Formate: FBX / OBJ / GLB

Weitere Ressourcen importieren

Unterstützt: Kollisionskörper, 3D-Layout, Entwicklerdaten, KI-Erkennungsdaten

Exportieren

Bearbeitungsergebnisse als lieferbare Dateien oder Daten exportieren.

  • 3DGS-Modell: LCC, LCC2 und PLY (nur Einzelexport, kein zusammengeführter Export)

Projekt exportieren

Das aktuelle Projekt als vollständiges Projektpaket exportieren, das andere Editor-Nutzer weiterbearbeiten können.

Einstieg: Menüleiste → Datei → Projekt exportieren

Exportierter Inhalt: Alle Modelldaten, Szenenstruktur, Markierungen, Messungen, Ansichtspunkte usw. Andere Nutzer können das Paket über „Projekt öffnen" laden.

Hinweis: „Projekt exportieren" dient der Teamarbeit oder Sicherung und unterscheidet sich von „Exportieren" (einzelne Modelldatei) und „Veröffentlichen" (Online-Viewer-Link).

Veröffentlichen

Das Projekt als Web-Viewer-Link veröffentlichen, um es online zu teilen.

Einstieg: Menüleiste → Datei → Veröffentlichen

Schritte:

  1. Auf „Veröffentlichen" klicken
  2. Auf Abschluss warten (Fortschritt wird angezeigt)
  3. Nach erfolgreicher Veröffentlichung erscheint ein Dialog mit dem Link zum Kopieren

Einstellungen

Einstellungsbereich öffnen. Siehe Einstellungen.

Beenden

Aktuelle Software schließen.

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