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Spawn-Point

Der Spawn-Point definiert die Startposition und Ausrichtung beim Betreten der Szene. V2.2 behebt das Problem des Spawn-Point-Verlusts bei der Projektmigration oder Zusammenarbeit – die Daten sind nun an die LCC-Datei gebunden.


Aktuellen Spawn-Point anzeigen

Im Bearbeitungsmodus den „Spawn-Point"-Eintrag im Asset-Panel suchen oder in der globalen Symbolleiste auf „Zum Spawn-Point" klicken.


Spawn-Point zurücksetzen

Schritte:

  1. Im Bearbeitungsmodus zur gewünschten Position navigieren
  2. „Spawn-Point"-Eintrag im Asset-Panel suchen
  3. Rechtsklick → „Spawn-Point setzen"
  4. Aktuelle Kameraposition und -ausrichtung werden als neuer Spawn-Point gesetzt
  5. Spawn-Point-Markierung im 3D-Ansichtsfenster aktualisiert sich
  6. Änderungen werden nach dem Speichern wirksam

Hinweis: Ohne Speichern gehen Spawn-Point-Änderungen verloren. Bei Spawn-Point außerhalb des Modells erscheint eine Warnung.


Spawn-Point-Datenpersistenz

Ab V2.2 sind Spawn-Point-Daten an die LCC-Datei gebunden:

AktionVerhalten
SpeichernSpawn-Point-Daten werden ins info-Verzeichnis neben dem LCC2-Asset geschrieben
LCC importierenSpawn-Point-Daten aus dem LCC-Verzeichnis werden automatisch geladen
Projekt exportierenSpawn-Point-Datendateien werden zusammen mit dem LCC verpackt
VeröffentlichenSpawn-Point-Daten werden synchronisiert; Web Viewer verwendet sie als Startansicht

Hinweis: Bei beschädigten oder ungültigen Spawn-Point-Daten erscheint: „Spawn-Point-Daten konnten nicht geladen werden; aktuelle Konfiguration beibehalten." Das Projekt lässt sich weiterhin normal öffnen.

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Häufige Fragen (FAQ)